耳コピのやり方——曲を耳で覚える手順
曲を耳でコピーするなら、この順番で進めましょう。まず曲のホームの音を見つけ、次にベースラインとその上に乗るコードを、そして最後にメロディを、短いフレーズごとに、楽器で探す前に一音ずつ歌ってから取っていきます。どのステップも、次のステップの候補を絞り込んでくれます。キーがわかれば、選ぶのは12音の中からではなく7音の中からになり、各コードも短くて予測しやすいリストの中から出てきます。この方法はピアノでもギターでもベースでも、管楽器でも歌でも同じように使えます。楽器はあくまで答え合わせをする場所にすぎないからです。
耳コピに絶対音感は必要?
必要ありません。耳で弾く力を支えているのは相対音感です。つまり、2つの音がどれだけ離れているか、音楽がどちらへ動いたか、どの音がホームに感じられるかを聴き取る力です。絶対音感がなくても、曲の最初の音は試しながら探せば数秒で見つかります。そこから先の音はすべて、すでにわかっている音からの距離です。そして距離を聴き取る力は、ごく普通の耳でも、何歳からでも身につけられる技能です。
5つのステップ
- すでに歌える曲を選ぶ。
- ホームの音と、キーがメジャーかマイナーかを見つける。
- ベースラインを見つけ、次にその上のコードを見つける。
- メロディを一音ずつ、まず歌ってから見つける。
- 短い区間をくり返し、必要ならテンポを落とし、音源と照らし合わせる。
ステップ1 すでに歌える曲を選ぶ
音源なしで曲を最初から最後まで歌えるなら、聴き取りのいちばん難しい部分はもう終わっていて、残っているのはそれを楽器に置き換える作業だけです。歌えないなら、覚えることと書き取ることを同時にやることになり、2つが同じ集中力を奪い合います。
はじめは、テンポがゆっくりで、コードが少なく、メロディがおもに小さな音の動きで進む曲を選びましょう。民謡、童謡、賛美歌、シンプルなポップスなどです。
ステップ2 ホームの音を見つける
知っている曲のほとんどは、ある1つの音をホームとして扱っています。それが主音(トニック)、音楽が「終わった」と聞こえる音です。最初に見つける価値がいちばん高いのがこの音です。主音がわかればキーがわかり、キーがわかれば、12音のうちどの7音を曲がおもに使っているかがわかるからです。
ほとんどの曲は主音で終わるので、最後の音は有力な手がかりになります。ただし証拠ではありません。フェードアウトする曲はそこにたどり着きませんし、わざと解決せずに終わる曲もあります。確かめるには、曲を流しながら、歌いやすいどのオクターブでもいいので、曲全体の下に無理なく置いておけそうな長い音を1つハミングしてみてください。たいていそれが主音です。あとは、鍵盤をあれこれ押してみたり、ギターやベースなら1本の弦の上を指で滑らせたりして、弾いた音がハミングと一致するところを探します。
次に、その音の上のメジャーコードを曲に合わせて弾き、続けてマイナーコードを弾きます。2つの違いは1音だけ、第3音が半音動くだけですが、音源に重ねると間違っているほうははっきり浮いて聞こえます。これで、キーがメジャーかマイナーかがわかります。
途中で転調する曲や、ホームが2つあるように聞こえる曲は、これだけでは足りません。キーの見つけ方は、このシリーズの別の記事で順を追って解説しています。
ステップ3 ベースを見つけ、次にコードを見つける
コードより先にベースを探りましょう。ベースは一度に1音しか弾かず、たいていゆっくり動き、ほとんどの曲でその上にあるコードのルート(根音)、つまりコードの名前のもとになる音を弾いています。ベースの音がわかれば、たいていの場合、コードのルートもわかったことになります。
それぞれのコードの種類(メジャーかマイナーかなど)は、キーがほとんど決めてくれます。メジャースケールの各音の上に、そのスケールの音だけを使ってコードを作ると、7つのコードが決まったパターンで現れます。これを和声フィールドと呼びます。第1・第4・第5度がメジャー、第2・第3・第6度がマイナー、第7度がディミニッシュです。ドメジャーでベースラインが ド、ソ、ラ、ファ なら、予想されるコードは ドメジャー、ソメジャー、ラマイナー、ファメジャー。これは I–V–vi–IV、ポップスで最もよく使われる進行のひとつです。
マイナーキーは、半音3つ上のメジャーキーと同じ7音を共有しています。ラマイナーとドメジャーの関係がそうです。よくある違いは第5度の上のコードで、マイナーの曲では主音へ引き戻す力を持たせるために、これをメジャーにして弾くことがよくあります。ラマイナーならミメジャーです。
それぞれのコードが果たす役割も、2つ目のチェックになります。第1度はホームのように、第4度はホームから離れていくように、第5度は解決したがる緊張のように聞こえます。予想したコードは音源に合わせて弾いて確かめましょう。ぶつかるようなら、同じルートでもう一方の種類を試します。キーのどのコードにも当てはまらないコードが出てきても、方法が失敗したわけではありません。それはキーの外から来たコードで、そのいちばんよくあるケースは、このシリーズの別の記事、コードを耳で取る方法で扱っています。
ステップ4 メロディを一音ずつ見つける
フレーズの最初の音を歌い、その音を伸ばしたまま楽器で探します。キーがわかっていれば、その音はほぼ確実に7音のどれかで、主音や最初のコードの構成音であることも多いはずです。そこから次の音へ動くたびに、2つの問いを立てます。
- 上がったか、下がったか、同じか?
- 順次進行か、跳躍か? 順次進行は音階の隣の音へ進む動きなので、メロディがキーの中にいるかぎり、候補は上下それぞれ1つだけです。跳躍の場合は、その幅も必要です。3度、4度、5度といった具合です。
ほとんどのメロディは跳躍より順次進行のほうがずっと多いので、この作業の大半はすぐに進みます。「きらきら星」はドメジャーで ド ド ソ ソ ラ ラ ソ、ファ ファ ミ ミ レ レ ド。最初に5度上へ1回跳躍するだけで、あとは順次進行と同音の反復だけです。
弾く前に歌う。毎回そうしてください。歌うと、伸ばして比べられる1つの確かな音に決めざるをえなくなります。楽器の上をあてずっぽうに探しても、正解の音にたまたま行き当たったときにそれと気づけるようになるだけです。メロディにはキーの外の音や、速すぎて歌えないパッセージといった独自の落とし穴もあります。それについては、このシリーズのメロディを耳で取る方法の記事で扱っています。
ステップ5 短い区間をくり返し、必要ならテンポを落とす
1番まるごとではなく、一度に数秒ずつ取り組み、歌えるようになるまでくり返します。短い区間なら記憶に収まりますが、長い区間はぼやけてしまいます。速すぎるパッセージは、当て推量をせずにテンポを落としましょう。多くの音楽プレーヤーや動画プレーヤー、練習用アプリには、音の高さを変えずに音源をゆっくり再生する機能があるので、音もコードもまったく同じ位置のままです。
曲全体が取れたら、音源に合わせて最初から最後まで通して弾いてみましょう。間違った音は原曲とぶつかり、まず聞き逃すことはありません。
つまずいたときに何を練習するか
どのステップも、1つの聴く力の上に成り立っています。いつも同じステップで行き詰まるなら、曲から離れて、その力を毎日の短い練習で鍛えましょう。
- ホームの音が見つからない、あるいはコードが何をしているのかわからない。 音階の各度の和音の役割を扱うレッスンが、ホーム・離れる動き・緊張を説明し、短い進行で練習させてくれます。
- ベースはわかるのに、コードは当て推量になる。 キーにどのコードが含まれるかは和声フィールドのレッスンで、コードがメジャーかマイナーかはコードの種類を聞き分ける練習問題で学べます。
- メロディの跳躍で歯が立たない。 音程の練習問題では2つの音が鳴り、どれだけ離れているかを答えます。メロディの一歩を、いちばん小さな形にしたものです。
- 音は聞こえるのに、歌い返せない。 耳のトレーニングのモジュールにある歌のレッスンでは、1つの音、または同時に2つの音が鳴り、あなたが歌うのを聴いてくれます。
これにかかる期間を正直に示せる目安はありません。確かなのは方向です。曲を1曲コピーするごとに次の曲は速くなります。同じキー、同じ進行、同じ跳躍が何度もくり返し現れるからです。